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 Murmure,dame de la soufrière

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Ordak
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MessageSujet: Murmure,dame de la soufrière   Mar 3 Mai - 8:38

Coucou les amis....

EDIT:

A l'examen des dernières modifications de Tharkis, j'ai choisi de jouer un chevalier....
puisque son sort spécial donne de l'initiative et supprime le tour des archers...c'est tout bonus!
J'attends de voir avant de jouer le type de créatures mais je pense m'orienter vers du volant (et donc maîtrise aérienne)
Le type de créatures jouées serait soit:
-vermine
-animal
-plante
Il me semble qu'il n'y a pas trop de bestioles qui peuvent contrer ces types-là? study

Jéjé un petit conseil toi qui a fait un tableau excel (pour bien choisir mes créatures finalement!...)

PS: je joue toujours avec les pseudos suivants: Ordak - Pyrazine - Murmure


Dernière édition par Ordak le Mer 11 Mai - 11:56, édité 1 fois
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Jeje
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Mar 3 Mai - 20:11

Hihihi Coquin!!! rendeer 

Il ne faut jamais que tu changes de pseudo parmis ces 3, en effet, car tu es notre seule bouée de sauvetage si un jour on se perd en mer :p cyclops 

Ok ba moi je me suis posé 2-3 jours à réflechir à toutes ces modifs et pareil, je suis bien intrigué pour la suite. Wink

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Mer 11 Mai - 11:57

MAJ...et changement de perso suite aux changements de Tharkis...voir premier message (EDIT)
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Mer 11 Mai - 20:58

Bienvenue au club des chevalier mon brave cheers .

Je vais vite faire ma fiche de perso pour te donner une idée.

En gros, je vais faire un compte au sol avec en ligne de mire une initiative de FEU rendeer !

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Mer 11 Mai - 21:53

ça va être rapide car ça va être du volant CaC physique uniquement, on est bien d'accord? (et je ne prends pas en compte le bonus intrinsèque de la créa, ça reste de la stat atta/def/end, moyenne des 3, ratio pv/degats.
^_^

Pour les lvl 6 : les criosphynx valent plus le coup que les corbeaux garou, sans hésiter en terme de stats et ratio pv/degats.
Pour lesl lvl 7: les sphynx ont le meilleur ratio pv/degats mais les dynastes devancent de 10 points (moyenne des 3 stats) sphynx et vouivres, c'est plutôt fort. Sans parler du bonus vermine de ces derniers, je prendrais les dynastes, je pense Wink
Pour les lvl 8: abbhérations planaires qui trucident cash les wyvernes. En plus "torpeur" ET chasseur de gros gibier!
Pour les lvl 9: ba t'as pas le choix en fait si vraiment tu restais sur du volant: dragon vegetal^^ :° mais t'as tes cyclopes aussi au sol.

J'ai pas trouvé la 2eme raciale du minotaure,  cherry   jsuis fatigué, jvais dodo Wink

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Jeu 12 Mai - 7:49

Merci Seb et Jéjé....

La configuration "volantes" n'est pas nécessairement définitive...il est possible de jouer autre chose....c'est plus sur un coup de "tête" lié aux modifs de Tharkis....bref, si vous avez des idées... study
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Ven 13 Mai - 19:29

Merde j'étais fatigué ce soir là.... en lvl 9 physiques, tu as les Hoplites Seraphins qui sont simplement monstrueux^^..il faut oublier les dragons plantes... Wink


je galère aussi là je regarde un peu toutes les combis...et je me dis que quand on a plein le dos; baaaa...on sort un homme barde, on est sûr de ne pas être déçu Wink

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Mar 14 Juin - 8:07

Allez...un point de la situation....et comme rien n'est immuable ou parfait....
j'ai hésité longuement entre assassinat et maîtrise aérienne....

Citation :

Murmure, Dame de la Soufrière
Minotaure, Chevalier, Loi
81 combats, niveau 10, puissance 45,859 (16)

Murmure

Alliances & Guildes : Aucune

Pourcentage de sa puissance lié à sa population : 4 %
Pourcentage de sa puissance lié à ses créatures : 93 %
Revenu lié aux prisonniers : 20 pièces d'or par minute
Pourcentage de terres libres : 13 %
Richesse globale du royaume : 310 841 pièces d`or
Mana actuelle : 30000
Indice d'activité militaire : Excellent
Chute de l'indice d'activité militaire : 3 jours, 6 heures, 13 minutes
Retraite offensive : 100 %
Retraite défensive : 100 %
Nombre de victoires : 67
Nombre de défaites : 14

Type de terrain principal : arctique
Terrain inutilisé principal : désert
Nombre d'acres occupées : 101 527
Nombre d'acres libres : 15 683
Nombre d'acres totales : 117 210
Terrain riverain: 28 126 acres occupées, 0 acres libres, 28 126 acres totales.
Bâtiments construits en riverain: Firmaments inviolables (Hoplites Séraphins).
Terrain colline: 0 acres occupées, 4 367 acres libres, 4 367 acres totales.
Terrain désert: 442 acres occupées, 5 751 acres libres, 6 193 acres totales.
Bâtiments construits en désert: Nids (Rapaces).
Terrain forêt: 0 acres occupées, 0 acres libres, 0 acres totales.
Terrain arctique: 39 507 acres occupées, 0 acres libres, 39 507 acres totales.
Bâtiments construits en arctique: Alcôves sanguinaires (Taons), Grottes nordiques (Vers des glaces), Dromos abscons (Criosphinx d`obsidienne), Bosquets humides (Dynastes), Antres de la dévastation (Dragons noirs).
Terrain marais: 10 911 acres occupées, 1 291 acres libres, 12 202 acres totales.
Bâtiments construits en marais: Confrérie du Savoir, Ruches gardiennes (Lances-dards), Essaims assourdissants (Frelons de Nucter).
Terrain montagne: 5 393 acres occupées, 0 acres libres, 5 393 acres totales.
Bâtiments construits en montagne: Plaines des charognards (Chacals volants).
Terrain plaine: 2 451 acres occupées, 4 274 acres libres, 6 725 acres totales.
Bâtiments construits en plaine: Pavillon Élémentaire.
Terrain caverne: 14 697 acres occupées, 0 acres libres, 14 697 acres totales.
Bâtiments construits en caverne: Cercle Arcanique, Antres de ronces (Dragons épineux).

Vous possédez 106 Frelons de Nucter
Vous possédez 51 Vers des glaces
Vous possédez 23 Criosphinx d`obsidienne
Vous possédez 19 Dynastes
Vous possédez 7 Hoplites Séraphins
Vous possédez 6 Dragons noirs
Vous possédez 14 Dragons épineux

Le bâtiment spécial Université est construit.
Le bâtiment spécial Gymnase est construit.
Le bâtiment spécial Armurerie est construit.
Le bâtiment spécial Camp d`entraînement est construit.
Vous possédez 75 soufres
Vous possédez 66 mercures
Vous possédez 84 cristaux
Vous possédez 108 gemmes

Vous possédez Grimoire de terre, Dent d'Helshkar, Grimoire de feu, Bouclier des saints, Gants précieux, Dent de sabre, Grimoire d'air, Bouclier de bois, Gants sertis, Potion d`amphèt`, Etoile du centre, Hache d'argent, Déflecteur dans l'inventaire.
Vous possédez les objets suivants équipés : Ephemere, Robe spirituelle, Godasses, Lame de rouille, Garde-fous, Gants rembourrés, Porte-bonheur, Gambadettes, Rune ancienne

Nombre de sorts incantés : 8
Le sort Charge irrésistible est incanté !
Le sort Vélocité de Yokatah est incanté !
Le sort Résistance d`Obode est incanté !
Le sort Peau de pierre est incanté !
Le sort Réveil d'Enekor est incanté !
Le sort Vents psychédéliques est incanté !
Le sort Illusion d`Endal est incanté !
Le sort Esprit de la sérénité est incanté !
Coût en mana de l'ensemble des sorts incantés : 10 443
Sorts connus (niveau 1): Vélocité de Yokatah, Peau de pierre, Résistance d`Obode, Réveil d'Enekor
Sorts connus (niveau 2): Vents psychédéliques, Illusion d`Endal
Sorts connus (niveau 3): Esprit de la sérénité, Charge irrésistible
Sorts connus (niveau 4): aucun
Sorts connus (niveau 5): aucun

Effets cumulés des sorts défensifs sur vos statistiques:
+2% aux Dégâts contre les créatures physiques
+8% à la Résistance contre les dégâts physiques
+9% à la Résistance contre les dégâts magiques
+2% aux Dégâts contre les créatures au sol
-15 à l'Attaque
+42 à la Défense
+15 à l'Initiative
+37 à l'Endurance
-16 à la Puissance


Effets cumulés des sorts défensifs sur votre adversaire:
-7% aux Dégâts des créatures à distance
-3% à la Résistance des créatures volantes
-18 à l'Attaque
-11 à la Défense
-13 à l'Initiative
-8 à l'Endurance
-4 à la Puissance

Attaque : 127 Puissance : 36
Défense : 146 Endurance : 146
Initiative : 92 Charisme : 31


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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Jeu 23 Juin - 19:29


Leçon a apprendre au nouveau qui débarquent sur destinée :

Quand tu rentre du boulot après 14 Heures intense sous une chaleur de plomb et que tu dors plus que 3 heures par jours depuis 3 semaines, mettez vous en mode vacance... ça évitera ce genre de connerie : Arrow

Citation :
Cotte de mailles 1 110,000 Teiikos Sildhur 2h
Robe spirituelle Robe spirituelle 1 122,000 Zahaltna Murmure 10h

Je voulais évidement mettre les 122,000 Po sur la cotte de mailles ( désolé fred j'ai rien contre toi hein )

La robe spirituelle, était a 25,000 si mes souvenir sont bon...

Erf, heureusement que j'offre des vacances à Murmure... parce qu'aussi non, ça m'aurais VRAIMENT fait chier ><'!

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Jeu 23 Juin - 19:56

ah merde^^ :/

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Ven 24 Juin - 8:08

Suis embêté...me suis log sur le panneau d'administration ce matin et le truc n'apparaît plus....:
Soit la vente a été finalisée ou a été supprimée....sur ce panneau,je ne peux malheureusement que supprimer une vente et non corriger le montant de la mise investie.
As-tu pu joindre Starkis ou pas ?
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Dim 10 Juil - 1:01

Nan mais c'est bon mon brave Fred, ne t'en fais pas pour si peux, j'avais qu'a être plus attentif a mon porte piécettes... Laughing

Et puis ça ne vole pas dans n'importe qu'elle poche, du couuuup santa ...

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Ven 15 Juil - 8:41

Bon...comme évoqué...sur le combat de Jéjé Vs Chien fou...suis en manque totale d'inspiration...
Soit je change de créatures soit je reset...(je pense furieusement au barde: quelqu'un a déjà joué du volant avec barde?)
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Sam 16 Juil - 8:44

Oui moi Fred! Wink
J'ai joué Barde volant Wink
Ras de particulier c'était pas ultime ni décevant ^^

A voir le prochain round et le peu de temps qu'il reste d'ici la; ce sont les comptes avec gros sets de sorts qui semblent les plus forts ; Meor, treleg, bulkhatos

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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Jeu 3 Nov - 14:40

bon....une question existentielle:
Voilà que se profile le niveau 10 et le choix d'une nouvelle aptitude...pour laquelle je sollicite votre avis:
-Perfectionnisme pour avoir la flopée d'aptitudes en cas de déclenchement et qui pourraient m'être bien utile (seule force brute et/ou ferveur déclenchant "force brute" feraient double emploi)
-Fureur pour les 135 pts dans chaque statistique (et donc améliorer indirectement les statistiques des bestioles en plus de mutation)
-une autre...type "sabotage"
Comme j'ai un "panaché" de créatures(CàC,archères,volantes) j'ai volontairement omis de mentionner "rage/précision/MA que je pourrai avoir via perfectionnisme...

une évaluation de mon compte ci-dessous, loin d'être au top...:

Citation :

Pyrazine, Traqueur de Soufre
Septentrional, Démonologiste, Honneur
94 combats, niveau 9, puissance 23,929 (25)

Alliances & Guildes : Aucune

Nombre de victoires : 56
Nombre de défaites : 38

Richesse: 1 026 669 pièces d`or
Prime: 12 070 pièces d`or
Mana: 15244
Ressources en minerai: 586 soufres, 876 mercures, 494 cristaux, 472 gemmes.

Vous possédez 38 Lézards des glaces
Vous possédez 18 Spriggans
Vous possédez 12 Hokous
Vous possédez 10 Gloires exaltées
Vous possédez 8 Ombres assassines
Vous possédez 5 Kelsirs

Le sort Lourdeur de Werk est incanté !
Le sort Résistance d`Obode est incanté !
Le sort Peau de pierre est incanté !
Le sort Vents psychédéliques est incanté !
Le sort Marquage est incanté !
Le sort Focalisation de l`esprit est incanté !
Le sort Bourbier de Drydielle est incanté !
Le sort Fulgurance est incanté !
Le sort Esprit de la sérénité est incanté !

Le bâtiment spécial Forge est construit.
Le bâtiment spécial Université est construit.
Le bâtiment spécial Guilde des Ombres est construit.
Vous possédez les objets suivants équipés : Opulus, Egide éthérée

Indice d'activité militaire : Excellent
Chute de l'indice d'activité militaire : 2 jours, 22 heures, 28 minutes
Retraite offensive : 100 %
Retraite défensive : 100 %
Temps restant sur le dôme de protection: 0 heures et 13 minutes.
Pourcentage de terres libres : 41 %
Type de terrain principal : arctique
Terrain inutilisé principal : arctique
Nombre d'acres occupées : 100 165
Nombre d'acres libres : 69 870
Nombre d'acres totales : 170 035
Terrain riverain: 0 acres occupées, 4 273 acres libres, 4 273 acres totales.
Terrain colline: 4 572 acres occupées, 1 589 acres libres, 6 161 acres totales.
Bâtiments construits en colline: Portails planaires (Air) (Élémentaux d`air).
Terrain désert: 0 acres occupées, 5 513 acres libres, 5 513 acres totales.
Terrain forêt: 0 acres occupées, 1 919 acres libres, 1 919 acres totales.
Terrain arctique: 56 684 acres occupées, 20 533 acres libres, 77 217 acres totales.
Bâtiments construits en arctique: Nids de glace – Septentrional (Lézards des glaces), Royaumes des cieux (Génies), Élysées lumineux (Gloires exaltées), Ruines ténébreuses (Ombres assassines), Tranchées abyssales (Kelsirs).
Terrain marais: 7 279 acres occupées, 9 389 acres libres, 16 668 acres totales.
Bâtiments construits en marais: Troncs creux (Kodamas).
Terrain montagne: 8 772 acres occupées, 9 654 acres libres, 18 426 acres totales.
Bâtiments construits en montagne: Pavillon Élémentaire, Frênes enchantés (Spriggans).
Terrain plaine: 22 858 acres occupées, 0 acres libres, 22 858 acres totales.
Bâtiments construits en plaine: Cercle Arcanique, Confrérie du Savoir, Tanières boisées (Hokous).
Terrain caverne: 0 acres occupées, 17 000 acres libres, 17 000 acres totales.
Aptitudes:
Mutation:107%
Intelligence:20%
Effets des sorts:
Effets cumulés des sorts défensifs sur vos statistiques:
+8% à la Résistance contre les dégâts physiques
+9% à la Résistance contre les dégâts magiques
+2% aux Dégâts contre les créatures au sol
+19 à la Défense
+10 à l'Initiative
+29 à l'Endurance
-1 à la Puissance

Effets cumulés des sorts défensifs sur votre adversaire:
-3% aux Dégâts physiques
-4% aux Dégâts des créatures à distance
-5% à la Résistance des créatures volantes
-4% à la Résistance des créatures au sol
-52 à l'Attaque
-34 à la Défense
-79 à l'Initiative
-34 à l'Endurance
+16 à la Puissance
Sachant que je prendrai certainement la triplette Dureté,contrôle et invisibilité histoire de bien renforcer ma défense et ma résistance versus comptes physiques
Statistiques:
Attaque : 66 Puissance : 101
Défense : 67 Endurance : 106
Initiative : 48 Charisme : 0

A vos plumes chers amis... study drunken
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Jeu 3 Nov - 20:56

Alors, mon avis Smile

- Perfectionnisme c'était puissant au début, maintenant ça ne sert pas à grand chose, je roule sur tous les comptes qui ont ça. C'est trop aléatoire je trouve contre des vrais aptis Smile
- fureur c'est pas mal, mais pour que ça soit efficace il faut gagner vs beaucoup de monde de base, sinon c'est chiant (c'est pour ça que je l'ai prise au lvl 15, je gagne pas vs Poulet Frit, Cornélius et lasgarras uniquement)
- sabotage : bof bof bof

Mes conseils de manière générale :
- Focus Mental pig J'adore cette aptitude ... là j'ai 120% dedans, FM sur Impotence => -17% dégats, -17% XP, -70 att / puiss :-)
- Espionnage ? ça dépend surtout si tu as beaucoup de distance, parce que la possibilité d'avoir la moitié des points en CM est intéressante aussi (vs Tawni par exemple, vs lasgarras aussi)
- Navigation je me rends pas compte de l'impact, mais vu que tu as peu de points à dispatcher, je suis pas sûr que ça soit rentable.
- Concentration pour maximiser l'efficacité de ton set de sort, mais cf le point en dessous.

Et de manière générale :
- fait la branche de la magie, et prends le bat concentration. Il est buggué et offre une baisse énorme de consommation de mana :-) En standard mon set de sorts me coûte 30k mana, ce qui ne devrait baisser que de 5 à 10% avec le bât spé, mais en réalité ça baisse très souvent de 50% :-)
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Ven 4 Nov - 8:50

Merci Nico!
J'avais bien pensé à focus mental....fureur me tente bien tout de même.
un avis sur "perturbation des flux" parce que j'ai l'impression que très peu de personnes joue des sorts offensifs ?
Pour concentration : c'est uniquement le bâtiment spécial qui est bugué ou l'aptitude ?


Dernière édition par Ordak le Ven 4 Nov - 8:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Ven 4 Nov - 8:56

si tu joues sorts off, ça doit être bien, sinon pas d'intérêt vu que ça baisse tes sorts def aussi

Moustique l'a sur le S1
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MessageSujet: Re: Murmure,dame de la soufrière   Ven 4 Nov - 8:59

tu as raison..j'avais très très mal lu la description.....
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Murmure,dame de la soufrière
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